» DUNGEON MASTER «
Druga część solucji do Dungeon Master, dla niewtajemniczonych część pierwsza była w poprzednim numerze.
Solucja:
Poziom 6.
Znajdujesz się w dużej pustej komnacie. Podejdź do ściany z napisem "I am all, I am none" i na półce umieść lustro (Mirror of Dawn"). Teraz przy ścianie z napisem "A golden head and tail but no body" umieść złotą monetę (Gold coin). Następnie przy ścianie podpisanej "Hard as rocks blue as sky twinkle in womans eye" połóż kryształ (Blue Gem). Przy ostatniej ścianie ("I arch yet have no back") umieść łuk (Bow). Otworzy ci się krata, przejdź przez nią, a następnie skręć dwa razy w lewo. Podnieś tarczę (Large shield) i wciśnij przycisk. Za tobą otworzy się przejście do dużej komnaty (tej, w której byłeś przed chwilą) i znów przejdź przez kratę. Tym razem idź w prawo, otwórz drzwi, zabij oczy maga i przełącz dźwignię. Wyłącz go i w jego miejscu połóż jakiś zbędny przedmiot, a następnie włącz go ponownie. Otworzy się krata, za nią znajdziesz klucz (Iron key). Wracaj teraz tą samą drogą, którą przyszedłeś i skręć w pierwsze drzwi po prawej. Zabij oczy maga. Czeka cię zabawa z przełącznikami. Powciskaj je, aż otworzy się nowe przejście. Za nim znajdziesz zbroję (Mail aketon) i klucz (Iron key). Wyjdź z komnaty i idź do kolejnych drzwi po prawej stronie. Zabij dwa szkielety, a do otworu w ścianie wrzuć monetę (Gold coin), otworzy się nowy korytarz, a za nim znajdziesz następny klucz (Iron Key). Teraz wyjdź z pomieszczenia i idź wzdłuż korytarza, otwórz zdobione drzwi znalezionymi kluczami. Udaj się w prawo na rozwidleniu i zabij szkielety oraz oczy magów. W pobliżu znajduje się przełącznik, użyj go, a następnie idź w prawą stronę sali. Powinieneś znaleźć kostkę (Magic box) i kolejny przycisk. Wróć do wejścia do sali, znajdziesz nowy korytarz, a tak znajdziesz klucz (Iron key), parę szkieletów i zbroję (Torso plate). Wyjdź z sali i udaj się korytarzem, na którego końcu znajdziesz drzwi. Otwórz je kluczem (Iron key). Teraz po prawej stronie użyj kołatki, a otworzy się nowe przejście. Idąc nim natkniesz się na grupę szkieletów. Przeszukując korytarze znajdziesz trochę jedzenia, laskę (Yew staff) i hełm (Casque'n coif). Znajdź też przycisk, a otworzy się nowe przejście, w nim natomiast znajdziesz bron, która pozwoli ci łatwiej pokonywać duchy (Vorphal blade). Wróć do miejsca z kołatką, otwierając drzwi natkniesz się na znikający teleport. Aby w niego wejść musisz zostawić wszystkie ciężkie przedmioty. Przeniesiony zostaniesz do kolejnej komnaty, a w niej znajdziesz klucz (Solid key). Otwórz nim drewniane drzwi. Idź korytarzem i wejdź na drugim skrzyżowaniu w prawo. Zabij dwa szkielety. Idąc cały czas wzdłuż korytarza trafisz na teleport. Wejdź w niego, użyj dźwigni i przejdź przez ominięte wcześniej drzwi. Musisz to zrobić bardzo szybko, bo drzwi mogą cię zgnieść. Zabij wielką osę i szkielet. Zabierz kuszę (Crossbow) i skrzynię. W niej znajdziesz mięso, wodę (Flask of water) i strzałkę (Slayer). Wciśnij zielony przycisk i wyjdź z pomieszczenia, ale uważaj znowu na drzwi. Udaj się do dźwigni, a następnie idź w prawo (po drodze ubijając szkielety). Znajdziesz przycisk, użyj do i w pomieszczeniu podnieś broń (Vorphal blade). Wracaj teraz tą samą drogą (po drodze spotkasz kilka nowych szkieletów) i idź do samego końca, aż dotrzesz do schodów.
Poziom 7.
Otwórz pierwsze magiczne drzwi kluczem (Ra Key), a następnie wróć kawałek. W pobliżu są drzwi na niższy poziom.
Poziom 8.
Przed tobą przeogromna komnata. W niej dziesiątki duchów, mumie i złodzieje. Idź w prawo, przejdź miedzy teleportami i dziurami. Na ścianie znajduje się przycisk, który wciśnij, a następnie wróć kawałek. Znajdziesz nowe pomieszczenie, w nim są trzy mumie, pochodnia zwój i miedziana moneta (Copper coin). Teraz znów idź w do guzika i idź wzdłuż ściany. W teleporcie jest kolejny przycisk i również go użyj. Idź nowym korytarzem (polecam iść tyłem) tak długo, aż otworzy się nowe przejście (jeśli pójdziesz za daleko to zostaniesz przeniesiony na początek korytarza). W nowym pomieszczeniu zabij szkielety i mumie, otwórz kraty i zabierz naszyjnik (Jewel Symal) i miecz (Delta). Wróć do wielkiej sali i trzymaj się lewej ściany. Trafisz na kolejny przycisk, który otwiera następny tajny pokój. W nim są mumie, dwie mikstury (Ful bomb) i broń (Mace of order). Idź dalej (wciąż trzymając się lewej ściany) aż dojdziesz do małego korytarza. Na pobliskiej kolumnie znajduje się następny przycisk. Otwiera kolejne przejście, znajdziesz tam mumię i laskę (Staff of Manar). Wędruj dalej swoją drogą (po drodze, obok twarzy w ścianie jest klucz (Solid key)), trafisz na jeszcze jeden przycisk, w nowym pomieszczeniu jest zielony guzik. Wciśnij go i udaj się dalej, znajdziesz skrzynię z kluczem (Skeleton key). Idą dalej trafisz na drewniane drzwi, otwórz je kluczem (Solid Key), a następnie udaj się wzdłuż korytarza, aż trafisz na czaszkę w ścianie. Włóż do niej klucz (Skeleton key). Teraz zejdź schodami obok czaszki na niższy poziomo.
Poziom 9.
Obok ściany z napisem "When is rock not rock" możesz przejść przez ścianę. Idź w lewo, zabij rustera i otwórz drzwi. Za nimi zabij maga (ma on trochę jedzenia) i na kolumnie odszukaj przycisk w dziurze. Wciśnij go, a otworzy się nowy pokój. Zabierz z niego naszyjnik (Pendant Feral) i magiczne pudełko (Magic box). Wróć przez drzwi i idź korytarzem, jeśli masz kompas to weź go w rękę i obserwuj jego wskazówkę, bo możesz zostać niezauważalnie obrócony o 180 stopni. Spotkasz szczura, zabij go i zabierz szczątki. Przejdź przez drzwi, niedaleko w ścianie jest dziura, a w niej przycisk. Naciśnij go, a za tobą będzie nowe pomieszczenie. Znajdziesz w nim pierścień (Storm ring), pochodnię i jedzenie. Cofnij się kawałek i ruszaj drugim korytarzem, zabij rustera i otwórz kratę. Leży tam skrzynia i butelka (Vi potion). Nie dotykaj dźwigni, bo otworzy się zapadnia i stracisz skrzynię. Znajdź schody na górę i wejdź po nich. Użyj przycisku na ścianie, zabij szkielety, podnieś jabłka i pudełko (Magic box). Wejdź do dziury w podłodze, znajdziesz się obok skrzyni i mikstury (Vi potion). Ze skrzyni zabierz kryształ (Green gem). Kraty możesz otworzyć zielonym przyciskiem. Teraz zadbaj, aby poziom twojego zdrowia był jak największy. Idź korytarzem, w ścianach są wyrzutnie kul ognia. Musisz przyjąć na klatę co najmniej trzy takie kule. Udaj się w lewo, zabierz linę (Rope) i zabij rustera, na końcu sali znajdziesz pochodnię i kamyk (Corbamite). Wciśnij przycisk, za tobą będzie nowe pomieszczenie. Zabij maga, ma on przy sobie klucz (Skeleton key). Znajduje się tam też trochę jedzenia. Teraz wracaj (omijając miejsce z wyrzutniami kul ognia) i udaj się drugim korytarzem. Zabij rustera, udaj się do krat, obok których jest napis "Lighter than a feather" i na półce po drugiej stronie połóż kamyk (Corbanite) - kraty staną przed tobą otworem. Zabij szura, w pobliżu są schody, ale jeszcze do nich nie idź. Znajdź butelkę (Empty flask) i zwój. Otwórz kratę i zabierz klucz (Ra key). Idź też długim korytarzem, jest tam czaszka w ścianie, w którą włóż klucz (Skeleton key). Wróć do pominiętych wcześniej schodów i zejdź nimi na niższy poziom.
Poziom 10.
Stoisz przed salą z kolumnami. Idź prosto, ale nie przechodź między filarami, bo są tam ukryte teleporty, które cofają na początek sali. Musisz iść do końca w lewo, później trochę w przód, do końca w prawo, znów w przód i do końca w lewo. Dotrzesz do małego pomieszczenia, w środku jest szkielet i klucz (Key of B), który podnieś. Otwórz nim jedne z drzwi (obojętnie które, bo oba prowadzą do tego samego miejsca). Po drodze musisz znaleźć klucz (w jednym korytarzu mają go szkielety, w drugim oczy maga) i płytę w podłodze otwierającą kraty. Kolejną kratę otwórz kluczem (Key of B) i idź dalej korytarzem. Stań przed drogą pełną kładek, każda z nich teleportuje kawałek dalej. Stań na pierwszej z nich, zaczniesz ciągle się przemieszczać. Musisz szybko wskoczyć na puste pole obok teleportu, znajdziesz tam jedzenie, butelkę wody (Flask of Water) i miksturę (Ful Bomb), ale uważaj, aby nie wejść do teleportu, bo cofniesz się na początek poziomu. Wróć na kładki i wskocz w korytarz, w którym jeszcze nie byłeś. Znaleźć możesz trochę jedzenia i pochodnię oraz kilka oczu maga. Znajdź kraty, za nimi nie wciskaj czerwonego guzika na ścianie. W pomieszczeniu jest mnóstwo potworów, które nie mogą do ciebie podejść. Zabij szkielety i złodziei na wprost wejścia, wciśnij przycisk obok nich, otworzy się tajne przejście. Za nim znajdziesz kuszę (Speedbow). Idź dalej i zabijaj złodziei, którzy będą się pojawiać. Otwórz drewniane drzwi, podnieś nagolenniki (Leg Plate) i buty (Foot Plate). Poszukaj małego przycisku, po jego użyciu otworzy się nowe przejście, a za nim znajdziesz jedzenie i naszyjnik (Moonstone). Idź dalej, zabij skorpiona i poszukaj przycisku w małej sali, wciśnij go. Idź kawałek dalej, otwarty będzie nowy korytarz, w nim szkielet, zwój i kolejny przycisk. Użyj go, a następnie wróć do poprzedniego przycisku. Tam również będzie teraz nowe przejście, a za nim zbroja (Torso Plate) i mikstura (Ful Bomb). Ściana przed tobą jest fałszywa i możesz przez nią spokojnie przejść, są tam buty (Boots of Speed). Wróć kawałek i idź dalej do pomieszczenia z dwoma kratami. Otwórz jedne z nich i idź cały czas przed siebie (po drodze możesz spotkać skorpiona), aż dotrzesz do kolejnych krat. Tuż za nimi, po prawej jest przełącznik. Użyj go, otworzy się małe pomieszczenie, w nim znajdują się oczy maga, które zabij. Zabierz klucz (Skeleton Key) i tarczę (Shield of Lyte). W środku jest kolejny przycisk, użyj do i wyjdź z pomieszczenia. Trzymając się prawej ściany skręć przy drugim rozwidleniu w lewo, a następnie w prawo. Po lewej stronie będzie pokoik z toporem (Hardcleave). Wróć do miejsca z dwoma kratami i idź lewym korytarzem. Powinieneś zauważyć czaszkę, wsadź w nią klucz (Skeleton Key) i wracaj tam skąd przyszedłeś (do miejsca, gdzie był klucz i tarcza). Przeszukaj teren i znajdź mały pokój z lupą (Magnifier), zabierz ją. Przycisk, który się tam znajduje zostaw. Wyjdź z pomieszczenia i skręć w lewo, a następnie trzymając się prawej ściany dojdziesz do schodów na niższe piętro.
Poziom 11.
Podnieś laskę (Staff) i idź dalej korytarzem. Może ci się wydawać, że chodzisz w kółko, ale tak na prawdę będziesz przenoszony niewidzialnymi teleportami do innych części labiryntu. Po drodze powinieneś znaleźć następujące przedmioty: klucz (Iron key), buty (Foot Plate), miecz (Sabre) i korbacz (Morningstar). Kiedy trafisz na zamkniętą kratę to otwórz ją za pomocą klucza (Iron key) i ze skrzyni wyjmij następny klucz (Solid key). Połaź jeszcze trochę "w kółko" aż znajdziesz złoty otwór na klucz. Włóż do niego klucz, ze skrzyni (Solid key). Zaatakowany zostaniesz przez wielkie osy. Chodząc dalej "w kółko" wróć do kraty. Będzie tam nowe przejście, udaj się nim, a na rozwidleniu skręć w lewo. Za drewnianymi drzwiami znajdziesz miecz (Fury), idąc dalej przycisk. Po jego użyciu będzie otwarty nowy korytarz, a w nim znajdziesz klucz (Skeleton key). Wracaj trzymając się lewej ściany, aż dotrzesz do kolejnych drzwi. Otwórz je i zabij dwie osy, a następnie podnieś klucz (Cross key) i udaj się do środkowych drzwi. Podnieś ser, unikaj walk. W korytarzu po prawej znajdziesz miedziaka (Copper Coin). Na rozwidleniu, z prawej strony jest kolejna moneta. Po lewej natomiast drzwi, ale gry się do nich zbliżysz to za tobą może pojawić się wróg (Woda). Za drzwiami idź w prawo do kolejnych drzwi, omiń kolejną wodę i poszukaj przycisku na ścianie. Po jego użyciu otworzy się nowe przejście, a za nim znajdziesz lepszą zbroję (Greave of Lyte, Plate of Lyte, Poleyn of Lyte). Wróć kawałek trzymając się prawej ściany, powinieneś dotrzeć do dwóch krat. Otwórz jedne z nich i zabij osy. Idąc korytarzem skręć na pierwszym rozwidleniu w lewo. Otwórz drewniane drzwi i idź kawałek korytarzem. Z jednej strony masz czaszkę, wsadź w nią klucz (Skeleton key). Z drugiej natomiast jest oko, na nim użyj lupy (Magnifier). Pozbędziesz się w ten sposób przeszkadzającej ściany. Wejdź w nowe przejście i szybko chwyć klucz (Ruby key), którzy leży na półce. Wróć kawałek i omiń schody na niższy poziom, znajdziesz się w małym pokoiku ze szparkami na monety (Copper Coin). Po lewej znajdziesz kilka mikstur, na wprost klucz (Cross Key) i dwa miedziaki, a po prawej skrzynię z jedzeniem i magiczne pudełko (Magic Box). Później pozostaje ci tylko zejść na następny poziom.
Poziom 12.
Idź korytarzem, kiedy miniesz klapę w podłodze to cofnij się o jeden krok w tył. Zamkniesz w ten sposób dziury w sali. Idź nieco dalej (w lewo), trafisz na kraty. Udaj się jeszcze dalej, znajdź dwa przyciski i użyj ich. Jeden z nich otwiera za tobą nowe pomieszczenie, a w nim znaleźć możesz laskę (Snake Staff). Wróć do komnaty, gdzie były dziury. Idź teraz w prawo. Zabij magiczne kule i uważaj na rycerza (najlepiej zamknij go gdzieś za drzwiami). Po środku sali (w małym pomieszczeniu) jest klucz (Topaz key), a za drewnianymi drzwiami jedzenie. Wracaj do krat i otwórz je kluczem (Topaz key). W środku pomieszczenia spotkasz kolejnego rycerza. Tym razem musisz go zabić. Walka z nim jest jednak zbyt niebezpieczna, dlatego polecam zaciągnąć go do sali z dziurami i wrzucenie go do jednej z nich. Następnie z pomocą liny zejdź do dziury i zabierz klucz (Emerald key). Poszukaj teleportu (po drodze zabijając czarny ogień), który przeniesie z powrotem na górę. Udaj się znów do miejsca, gdzie otworzyłeś klucze. Nieco dalej jest następna krata, otwórz ją kluczem, który miał rycerz (Emerald key). Na półce leży następny klucz (Ra key), który zabierz. Teraz idź nieco dalej, musisz znaleźć zielony przycisk i go użyć. Teraz wróć do sali, gdzie znalazłeś wcześniej Topaz key i udaj się następnym korytarzem (na prawo od wejścia do sali). Po drodze zabij pająka. Idąc dalej znaleźć możesz pochodnię i trochę jedzenia. Pomiędzy kratami i drzwiami jest przycisk na ścianie. Użyj do i przejdź przez drzwi. Na rozwidleniu idź w prawo (po drodze możesz spotkać kilka magicznych kul) i zbierz cztery części zbroi (Shield of Dark, Greave of Dark, Poleyn of Dark, Plate of Dark). Teraz wróć do rozwidlenia i idź w lewo (drogą, którą jeszcze nie szedłeś). Otwórz drewniane drzwi i wejdź do małej salki. Unikając ciosów rycerzy zabierz klucz (Skeleton key), jedzenie, hełm (Helm of Dark), miksturę (Ful Bomb) oraz strzałę (Slayer). Wróć do krat, do miejsca gdzie znalazłeś wcześniej Ra key. Idź korytarzem, musisz zabić dwóch rycerzy. W sali możesz też znaleźć broń (Morningstar). Spotkać też możesz jednego pająka. Później udaj się dalej tym samym korytarzem, jeśli chcesz zdobyć buty szybkości (Boots of Speed), hełm (Helm of Lyte), dwie mikstury (Ful Bomb, Ven Potion) i jabłko to udaj się do salki z trzema drzwiami, ale jest tam też pełno pająków. Kilka kroków wcześniej jest skręt w prawo, w sali natomiast magiczne kule i przycisk (możesz go użyć). Następnie poszukaj drzwi i przejdź przez nie. Użyj czerwonego przycisku i wejdź do następnego pomieszczenia. Zobaczysz tu dziurę, która krąży dookoła sali. Musisz przedostać się na drugą stronę, jeśli masz za dużo przedmiotów to możesz cześć z nich przerzucić na drugą stronę, a później pozbierać. Na rozwidleniu zabierz klucz (Master key) i udaj się w lewo. W czaszkę włóż klucz (Skeleton key) i schodami idź na poziom siódmy.
Poziom 7.
Kluczami (Ra key) otwórz drzwi przed tobą. Idź prosto i omiń cztery drzwi, zatrzymaj się przy ostatnich. Otwórz je rubinowym kluczem (Ruby key). Idź prosto, po lewej jest przycisk, użyj go. Otwórz drewniane drzwi, kolejny przycisk, po jego użyciu będziesz mógł zabrać klucz (Ra key) i przeczytać kilka zwojów. Dodatkowo pod popiołem na półce masz jeszcze jeden klucz (Tourquoise key). Wróć do miejsca, gdzie otwierałeś drzwi rubinowym kluczem (Ruby key). Idź prosto, drzwi otwieraj przyciskami. Zabijaj kamienne golemy i zabierz miecz (The Inquisitor) oraz dwie mikstury (Ful Bomb, Ven Potion). Wróć i skręć w lewo. Otwórz kolejne drzwi (Ra key), podążaj długimi korytarzami, na rozwidleniach skręć gdzie chcesz, bo wszystkie drogi prowadzą do kamiennych golemów. Kluczem (Master key) otwórz jeden drzwi i zabierz magiczną laskę (Firestaff). Jeśli się pospieszysz to nawet nie będziesz musiał walczyć z golemami. Wracaj tą samą drogą, którą tu przybyłeś, kiedy będziesz obok czterech drzwi otwórz jedne z nich kluczem (Tourquoise key). W pierwszych znajdziesz miecz (Bolt Blade) i zbroję (Flamebain), w drugich koronę (Crown of Nerra) i magiczne pudełko (Magic box), w trzecich smoczą laskę (Dragon Spit) i buty (Boots of Speed), a w czwartych berło (Sceptre of Lyf) i dwa naszyjniki (Illumulet, Gem of Ages). Po zabraniu swoich itemów wróć na poziom dwunasty.
Poziom 12.
Stań przed schodami na kolejny poziom. Zapisz grę, zostaw zbędne przedmioty. Zabierz tylko pudełka (Magic box), bronie, mikstury i wszystko co konieczne. Następnie zejdź na kolejny poziom.
Poziom 13 i 14.
Idź prosto, na rozwidleniu w lewo. Przejdź pomiędzy czarnymi ogniami i skręć dwa razy w prawo. Teraz idź ciągle przed siebie, schodami zejdź na kolejny poziom. Tutaj musisz zabić czerwonego smoka, udaj się więc na drugi koniec sali i zabierz pierścień (Eye of Time). Dzięki niemu będziesz mógł "zamrozić" na chwilę smoka. Po zabiciu bestii poszukaj klucza, jest pod jedną kupką popiołu. Otwórz ciężkie, metalowe drzwi. Zauważysz kryształ w ścianie. Rzuć w niego czar pioruna (Zokathra Spell), a następnie połącz z magiczną laską (Firestaff). Wracaj na wyższy poziom, teraz musisz zabić Pana Ciemności. Musisz to robić czarami twojej magicznej laski (Firestaff), przy okazji po sali biegają demony. Możesz je zabijać, ale nie musisz. Jeśli udało ci się zabić Pana Ciemności to... gratulacje, właśnie ukończyłeś grę Dungeon Master i uwolniłeś świat od zagłady :).
lukasz050792
|